
由株式會社REJECT所經營的電競隊伍「REJECT」,宣布將與Visa Worldwide Japan株式會 []
文章來源:Qooah.com 榮耀正式宣佈,HONOR X80 Pro Max 將於6月22日正式發佈,現已在電商平台開啓預約。 官方預約界面顯示,HONOR X80 Pro Max 機型共提供閃電紅、玄甲黑、元氣橙、月影白四款配色。配置為 8GB RAM+128/256/512GB ROM、12GB RAM+512GB ROM 四種版本。 配置方面,HONOR X80 Pro Max採用6.8吋OLED屏,解像度為 2788 x 1280,支援 120Hz 刷新率和 3840Hz PWM 調光。搭載 Snapdragon 6 Gen5 處理器。 HONOR X80 Pro Max 機身內置 11000mAh 超大電池,支援 90W 有線快充。HONOR X80 Pro Max 是目前榮耀電池最大的機型,有效提升續航時長,減少外出焦慮。 HONOR X80 Pro Max 支援 IP66、IP68、IP69、IP69K 防塵防水,防護等級拉滿,足以滿足日常絕大多數場景下的正常使用。 目前預定 HONOR X80 Pro Max 的消費者,在購機後會贈送價值1088元的五大服務權益,包括
文章來源:Qooah.com 數碼博主 @定焦數碼 放出消息,華為下一代超高階三摺疊 Mate XT2 將首次採用 U 型摺疊方案,和Samsung Galaxy Z TriFold 的 G 型摺疊完全是兩種思路。 Samsung 把後鏡模組放在機身左側,外屏居中,華為則把獨立外屏放到了機身右側,兩種佈局讓摺疊順序正好相反。Samsung 需要先摺左側再合右側,華為的 U 型結構則是先折右側再收攏左側。 和上代 Mate XT 的 S 型摺疊相比,這次 U 型設計最明顯的變化是兩側屏幕都能向內收攏,把主屏完整包裹起來,所有柔性面板在摺疊狀態下都藏於機身內部。這樣一來,整機的抗摔和防刮能力比前代有了明顯提升,平時放在褲袋完全不用再擔心外屏被鑰匙之類的硬物刮花。 同時,獨立外屏也承擔了大量快速操作,接打電話、回消息、刷乘車碼這些場景,不需要展開大屏就能直接完成,日常用起來順手又高效。爆料還提到,Mate XT2 在屏幕摺痕控制和整機厚度上會繼續改善,整體來看很可能會成為當前市面上綜合體驗最強的一款三摺疊旗艦。
由Blizzard Entertainment開發・營運的「鬥陣特攻」,將於2026年6月17日(三)開啟第3 []
ASUS的電競品牌「Republic of Gamers(ROG)」與進行AR眼鏡開發・販售的XREAL,共同 []
株式會社ゲラッパ(Gerappa)宣布,將於 「Steam 新品節」 免費推出新作 Steam 遊戲《三國志B []
全球電競隊伍 REIGNITE 宣布,旗下電競賽車部門正式迎來岩田和步與坂本清尚兩位新選手加入。 兩人將隨隊參 []
於 2026 年 4 月 17 日(五)發售的《人機迷網》,在上市後短短 16 天內全球累計銷量便突破 200 []
描繪寶可夢與人類在共享房屋中生活樣貌的「Poképeace」快閃店「Poképeace POP UP STOR []
英國首相 Keir Starmer 宣布,將跟隨澳洲實施全面社交媒體禁令,禁止 16 歲以下兒童使用社交平台。該禁令最早可於 2027 年春季生效,同時會加入更廣泛的措施,防止兒童在線上遊戲中與陌生人對話、進行直播,或使用性愛及浪漫聊天機械人。 禁令覆蓋範圍 被禁的社交媒體包括 Snapchat、TikTok、YouTube、Instagram、Facebook 及 X,但 WhatsApp 與 Signal 等通訊應用程式則不受影響。浪漫伴侶聊天機械人必須設有 18 歲年齡限制,而一般 AI 工具上的親密功能亦須對 18 歲以下用戶作出限制。英國政府表示,這些措施將「比任何其他國家走得更遠」,以限制兒童的上網時間。 年齡驗證方式 英國通訊管理局(Ofcom)獲指派制定最佳的年齡驗證方案。自去年夏季《網絡安全法》生效以來,英國已要求部分網站對 18 歲以下用戶進行年齡驗證,方式包括上傳信用卡資料、政府身份證明,或同意進行臉部掃描以估算年齡。 後續時間表 政府預計在今年年底前向議會提交立法草案,首批規例最早可於 2027 年春季生效。澳洲已於 2025 年 12 月實施同類禁令,加拿大、
加拿大最大規模的遊戲製造商Behaviour Interactive Inc.所營運的多人遊玩恐怖遊戲「Dea []
Nintendo Switch的對象軟體可於期間限定內暢玩的Nintendo Switch Online加入者 []
B-R 31冰淇淋株式會社(以下簡稱31冰淇淋)於2026年6月1日(星期一)至30日(星期二),與超人氣角色 []
現在不少人都需要替圖片去背,無論是電商商品圖、社群貼文、設計素材,甚至是證件照製作,都少不了背景移除這個步驟。不過實際操作時,遇到髮絲、植物葉片、半透明物體、背景色與主體相近以及複雜的背景,很多工具往往容易出現邊緣殘缺、鋸齒感明顯,甚至誤刪主體等問題。 這次實際測試的 Aiarty Image Matting,是一款支援 Windows 與 macOS 的 AI 去背軟體工具。它主打完全離線運作,不需上傳圖片到雲端,除了 AI 去背之外,還整合圖片增強、背景替換、特效處理與批量作業功能。究竟效果如何?以下帶來實際體驗分享。 使用前可先看看電腦配備需求 由於 Aiarty Image Matting 採用本機 AI 運算,處理速度會受到硬體規格影響。不過整體而言,它對電腦的要求並不算高。Windows 10、Windows 11 或 macOS 10.15 以上系統均可使用。 若想獲得較佳的 AI 處理效能,官方建議搭配至少 8GB 記憶體,以及支援 GPU 加速的 NVIDIA、AMD 或 Intel 顯示晶片。Apple Silicon(M1、M2、M3 系列)Mac 亦可獲得更流暢
微軟CEO Satya Nadella 近日受訪時表示,他認為 Xbox 遊戲在 YouTube 平台上的變現金額,比微軟自身還要高。這番言論正值 Xbox 負責人 Asha Sharma 發佈備忘錄,承諾要「重啟」遊戲業務之際,反映微軟遊戲部門正面對嚴峻的商業挑戰。 變現困境與硬體創新 Nadella 在與《Hard Fork》的對談中指出,Xbox 團隊必須設法在硬體與遊戲內容上同時創新,並確保經濟上可行。他表示:「沒有人可以指責微軟過去25年沒有投資,但現在我們必須將它轉變為可持續的業務,真正提供最好的娛樂體驗。」他更直言:「我們的挑戰在於一直未有好好變現這項娛樂,反而在補貼它。事實上,YouTube 上 Xbox 遊戲的變現比微軟自身還多。」 業務重啟與未來方向 Xbox 近期經歷一段艱難時期。雖然上週的 Xbox Games Showcase 2026 帶來一些動能,但獨佔策略混亂、10月加價後 Game Pass 訂閱用戶大量流失,以及外界對品牌修復能力的質疑,令情況雪上加霜。Sharma 在6月10日的備忘錄中承認,未來將面對「硬體元件危機」,並計劃在接下來100天內推動
據報導,Microsoft 正在評估其 Xbox 遊戲業務的多項選項,包括可能分拆或重組為全資子公司。消息人士透露,相關討論正在進行中,但尚未有最終決定。 重組計劃多種選項 除了分拆為全資子公司,Microsoft 亦考慮與其他合作夥伴組成合資企業,以簡化日後出售遊戲業務的流程。目前 LinkedIn 及 GitHub 均以全資子公司形式運作,該模式可能成為 Xbox 的藍本。 Xbox 面對銷售挑戰 近年 Xbox 主機銷量持續下滑,加上訂閱制與雲端遊戲未能完全抵銷硬件收入下跌,導致業績欠佳。負責遊戲業務的 CEO Asha Sharma 計劃增加開發支出,加速推出包括《Halo》、《Fallout》及《The Elder Scrolls》在內的重點新作。 裁員與預算調整 據《彭博》報道,Xbox 預計下月展開大規模裁員,並大幅削減市場推廣及其他開支,這是 Sharma 上任後首次重大重組。Microsoft 尚未回應查詢,而新財政年度的頂級遊戲開發預算仍未落實,存在變數。 消息來源
相信對於不少想試新技術的朋友已在上周更新 macOS 27吧?但當中加入了 Waiting List,無法讓用戶立即試用最新的 Siri AI,以下是筆者測試能成功的方法。 1:進入 macOS 27 的 Settings,將 Siri 的 Language 改為 English(United States) 2:再按上方的 Try New Siri,選 Join Waiting list。 3:進入 Terminal 輸入以下指令:sudo defaults write "/Library/Preferences/FeatureFlags/Domain/GenerativeModels.plist" "EnhancedSiriWaitlist" -dict-add Enabled -bool NO 4:重新啟動電腦後,你的新 Siri 已可正式啟動!
OpenRouter 宣布推出新工具 Fusion,主打將多個 AI 模型同時投入同一任務,再由一個「judge model」分析、比較及整合答案。這種做法不再單純依賴單一最強模型,而是讓不同模型各自提出觀點、使用工具搜尋資料,再由系統合成最終回應。OpenRouter 表示,Fusion 特別適合深度研究、複雜分析和需要多角度判斷的任務。 多模型組合表現可超越單一模型 根據 OpenRouter 公布的測試,Fusion 在 DRACO deep research benchmark 的 100 個深度研究任務中取得亮眼成績。其中 Fable 5 + GPT-5.5 經 Opus 4.8 合成後取得 69.0%,高於 Fable 5 單獨使用的 65.3%。另一組由 Opus 4.8、GPT-5.5 及 Gemini 3.1 Pro 組成的面板亦取得 68.3%,顯示多模型協作有機會比單一前沿模型更穩定。 平價模型組合成焦點 除了高階模型組合外,OpenRouter 亦測試了較低成本的模型面板。由 Gemini 3 Flash、Kimi K2.6 及 DeepSeek V4 Pro
在溫差變化大、梅雨季節來臨前容易搞壞身體的時期。 在感到「有點累了」的那一天,就會很想喝一碗充滿雞肉鮮味的雞白 []
Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 近日在訪問中警告業界不要陷入「Token-maxing」的陷阱,即不加區別地對所有任務使用最強大的 AI 模型。他坦言,生產力改善的邊際成本必須與 Token 的邊際成本相匹配,前沿模型不應浪費在日常問題上,純粹的 Token-maxing 不會帶來真正的經濟增長。然而,他同時承認自己也難以抗拒這種誘惑:「我也是個 Token-maxer,它真的會上癮。」 警告無差別使用 AI 模型 Nadella 指出,很多人忽略了 Token 的邊際成本與生產力改善之間的關係。他認為,盲目追求使用最高階的 AI 模型處理簡單任務,只會消耗大量 Token 而未能帶來對應的效益。這種行為看似高效,實則沒有促進真正的經濟成長。他甚至自我反省,即使作為科技龍頭的領導者,也難免被這種「上癮」的習慣所影響。 未來程式設計轉向 AI 監管 儘管提出警告,Nadella 對程式設計的未來卻有極為大膽的構想。他預測,開發者不再親自編寫程式碼,而是轉為監督數百甚至數千個 AI 代理。他將這種新核心技能稱為「認知覆蓋」(cognitive coverage),